游戏信息流广告实战案例分析首先,要注意,游戏素材的设计目标是突出可玩性和高品质!可玩 性高品质!可玩性高品质!可玩性可以通过场景、剧情、情怀、人物和 特色玩法等来体现,高品质从 IP、优秀画质、精良的设计等来体现游 戏能力。
设计师又要背锅了,就不能长点心吗?模糊不清的图等于拿着喇叭 满世界喊:我的游戏制作粗糙,你觉得还有人愿意点?!
实在看不下去了,于是在研究了几千个案例后,为大家总结出了四 大基本原则+五大创意方向+四大三小图组合方法。
最后一个案例中的素材图很不清楚,精度太低,显得很劣质。 2、元素简洁——重点突出,主次分明 (1)避免元素的堆积,比如属性数值,这也是最常见的问题之一。
(2)避免元素太杂乱,画面太空旷,导致主体不突出。 如下列坦克前线案例,都是游戏截图,但是图片的角度、视角不同 导致点击差距很大:
3、配色和谐——画面配色协调,避免浓墨重彩 (1)避免使用饱和度过高的大红大黄大绿。
1、明星代言 当然,要真实的代言哦,明星最好和游戏风格融为一体,避免风格 不统一显得很假。
3、场景代入 使用场景截图是现在广大广告主最常用的一种方式,在信息流中也 是很受欢迎的一种类型,旨在让广告原生,提高用户代入感。
4、特色玩法 游戏中独特经典的装备、人设、服装、坐骑、特权等,展示的物品 需具备独特性、观赏性,避免不美观或太过常规。 坐骑:坐骑宠物的选择很容易太过常规,所以要用游戏中最具特色 的。
5、养成升级 通过展示装备、建筑或人物升级,来体现游戏的可玩性,该类适合 展示升级后差距比较明显的物品,能直观感受到升级的快感。
三小图是信息流中最具代表的一种广告形式,相对于大图和小图广 告,三小图广告易于组合创意,呈现的信息比较丰富,而且形态原生, 容易被用户接受。
三小图素材基本设计原则 (1)三张图的视觉风格保持一致,比如整体的色调、明度、饱和 度和肌理材质、文案的颜色和字体!!
同是葫芦娃经典人物,但是第一个三张图的视觉风格更加统一,点 击效果更好。
(2)三小图既是原生形态,广告素材自然也为新闻原生形态比较 好,不要放太多字!不要放太多字!不要放太多字!
“字太多!视觉风格也不一致!” 通过对三小图素材的研究,结合点击不好的素材走的坑,总结了以 下四大创意组合方法。
组合方式 1——不同场景 (适用游戏:通用) 选取游戏中有代表性的、视觉风格类似的场景,场景中的主体要突 出(建筑物或人物),避免元素过多导致主体被弱化。
选取游戏中有代表性的人物图,人物要尽量突出,避免人物太小或 用太多复杂的元素导致人物被弱化。
人物形象不够经典或人物形象不是游戏重点时,效果普遍不佳,比 如《帝国》类策略游戏,更适合放排兵布阵图场景图:
组合方式 3——故事剧情(适用游戏:人物角色和形象比较经典 的,被大众所熟知的)
组合方式 4——拼成整张大图(适合大场景的截图,不适合宣传 海报型广告)