首页%万恒娱乐平台%首页近几年在室内的材料当中经常出现渐变或者是炫彩效果的亚克力和玻璃材质,甚至在艺术装置领域也经常出现,今天我们就用vray渲染来还原这类材质的质感。
大致的模型场景就是你要体现材质的主体模型,一个承接阴影的地面和一盏聚光灯。今天的重点是在材质的营造上面,另外两个不是重点。首先给模型一个白板材质(只有白色,没有其他参数)。
因为这个材质不管颜色怎么变,本质就是玻璃或者是亚克力材质,所以它是由折射产生的。我们把折射颜色调成白色,白色代表着没有任何杂质的纯透玻璃。在画面当中它没有阴影是很正常的。
接下来就是给材质上色,在折射颜色是白色的时候,材质的状态是纯透明的,所以本身的漫反射(材质表面的颜色)是没有贡献的。这个时候雾颜色才是调整玻璃颜色的正确参数。
那看起来是渐变颜色,我们就在纹理槽里面添加一张程序纹理贴图——渐变。默认的状态是这个样子的。
观察发现渐变纹理太小了,在纹理布置中把纹理的UV数值调小,我们看到的纹理就变大了。这个参数的含义是在单位面积里面纹理重复几次,数值越大,纹理越小,反之亦然。
调整U参数就可以了,代表竖直的V重复多重复少,对外观是没有影响的。具体多少数值看情况而定。大小调好之后,自然是调整颜色,选择相应的滑杆,选择相应的颜色。
添加完会发现,会有同学疑惑这亚克力的颜色也太深了,其实我们只要把雾的倍增调小就正常了。
然后我们会陷入一个怪圈,雾倍增小了,亚克力侧面的颜色正常了,但是正面的颜色很淡。雾倍增大了,正面的颜色正常了,但是侧面的颜色又太深了......
先不慌,我们先让亚克力有应有的反光,右键纹理槽拷贝纹理,在反射颜色里面右键黏贴为副本,把各自的颜色都调淡一点。
现在才是本篇教程重中之重自主研发的黑科技!在材质里面添加自发光图层,目的是让整体能亮一点,但是又不失去原本的颜色,发光颜色可以拷贝之前的渐变纹理,透明度调成几乎透明,如果不透明的话,原来的材质图层会被自发光图层覆盖,原理跟PS图层的道理是一样的。
这样正面的颜色保留了,侧面的颜色也不深了,完美!为了让渐变亚克力的炫彩色彩感觉更炫更丰富,我们可以把自发光颜色里面的渐变纹理的颜色换成其他的,不一定要和原来的一样。
这样的材质可以添加给任何的模型,艺术装置模型,建筑材料,室内构建都可以。
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