粗糙的陶罐反光比较少,而光滑的陶罐受环境影响比较大,会有很多的反光,其余的部分没有太大的区分。
按照形状来分的话,可以分为扁的和高的,高的又分有瓶颈的和没有瓶颈的。这些类型的罐子都会有一个圆圆的“肚子”,所以基本罐子都是偏圆形。
还可以分成有把柄的和没有把柄的,瓶口大的和瓶口小的,有底座和没有底座的。从颜色上分大致可以分成褐色、黑色、白色这三种颜色。
褐色和黑色的表现方法差不多,白色的罐子稍微难画一点,但是一般会有一些花纹,这样罐子不会显得非常空,没有内容。
第一步还是打形,然后先画暗部,黑罐子纯度低,先画重色,由于颜色之间的互相混合,可以画出很漂亮的亮灰色。
第二步是画亮色,罐身的亮部和灌口的亮部都要画出来,一般深色罐子的亮部也就是亮灰色,可以适当的加一点冷色或暖色,这取决于你画面的色调。
第三步是画罐子的固有色,固有色介于亮部与暗部的中间,属于过渡的颜色,这个时候要开始注意罐口的体积塑造了。
最后一步是画反光和罐子的一些装饰物以及高光,注意反光在釉质的罐子上回比较强烈,塑造时要注意罐子口和装饰物的体积感。
首先罐子口一定是有厚度的,一定不能忽略这一点。同时当你把罐子口的结构了解清楚之后,画起来就会轻松很多。
简单的来说,罐子口可以分为4个面,一个平面;然后从这个平面到罐身的一个纵面;从平面到罐子里面的一个纵面;最后就是罐子的肚子里一个面。
这个平面一定是一个椭圆形,同时前后的颜色有变化,不能一笔画完。两个纵深面都是有受光背光面的,还可以加一个固有色的面,这样体积感更强。
高光的位置也是有讲究的,首先是跟着光源走,然后再两个纵面和平面的交界处,一般高光是一条线,当然质感不同,高光的亮度形状也会不同。
罐子的体积感和酒瓶这类静物的体积感表现手法类似,首先罐子的两边一定是要虚掉的,不然罐子转不到后面去,就会“平”。
同时罐子的中间部分颜色要重要纯一些,在罐子和其它静物接触的地方可以画一些反光,也有利于体积感的表现。
暖光源的情况下,罐子的亮部是偏暖的,暗部偏冷,包括罐子口也是这样,当然冷暖是相对的,根据实际情况来改变。
高光的位置一定是在罐子的最高点,同时高光是跟着形走的,有一定的弧度,颜色一开始比较饱和,然后往下一拖,比触感很强。高光也不是都要画的一样学习干货 各类色彩陶罐详细讲解轻松拿下联考!(多图),根据实际情况来画即可。
白罐子一般来说出现的比较少,因为罐子的作用就是画面的主体物,最重的颜色,可以压住画面,而白色的罐子显然没有这样的作用。
在处理白罐子的时候暗部和亮部也一定要拉开,不管是亮度上还是冷暖上都要拉开,因为白罐子的体积感其实比较难把握,宁愿画重一点也不要画平。
一般白罐子会有一些花纹,这些花纹可以很好的帮助体现罐子的体积,要注意亮部和暗部的花纹颜色是有区别的,同时花纹要跟着形体走。