博猫游戏娱乐-手机网址,耀世账号注册!A:为什么我们最近做游戏的户外市场推广,因为核心用户需要二次元游戏的自豪感,需要品牌的露出,所以我们会在一些户外场景,例如东方明珠上打游戏的广告。 推广费用主要包含三部分内容,游戏线上推广成本、销售人员的工资、品牌推广(篮球冠名费、电竞战队冠名费等)。目前是营收的9%,我们希望控制在收入的10%上下,二三季度可能会微超。
A:游戏:我们选择游戏很简单,因为B站用户的特点。我们播放的视频种类里,游戏排在第二名,90、00后基本上都玩游戏,只有时间长短的区别。
直播:当用户在平台上有足够的时间,很自然有直播需求,因为up主天然需要粉丝交互。
长期来看,我们认为游戏的收入会降至50%,广告的收入会增加。因为我们根据数据来判断, 正式会员更多的玩游戏和直播,而普通会员浏览到广告的时间更多。
A:我们在中国是最接近youtube。但我们我们能让up主与粉丝互动,更youtube+instagram。 另外我们社区属性更强,例如为了维护社区属性,我们做个性化推荐,发弹幕要考试。
A:全职高手其实是我们和阅文联合出品的。目前番剧的成本来说我们还行,毕竟动画片没有演员的刚需成本。另外我们也不是版权driven的,不依赖于某一部剧,不像视频网站,可能哪家没有上《甄嬛传》就不行。我们更多依赖的是大家对这个社区的认可。
A:一万个粉丝的up主其实就能养活自己,过去从零到一万粉要靠up主自己去奋斗。为改变这一现状,今年2月份,对一千粉以上,我们做一个激励计划。可以根据原创视频,根据用户反馈,例如点赞、投票等一系列权重,我们会计算一个现金的奖励。一万粉以上,很多up主有商业单子,目前我们不分成,有点类似两年前微博大V自己接的一些商单,但我们希望把这个生态留在B站内。
A:单独游戏的付费用户大约80万,总付费用户250万减一下就是只在B站付费的用户。这部分我们没有分直播和会员,是因为未来功能会打通,直播和大会员的权益会放到一起。 未来了增长不会这么快,150万付费用户都要服务好。
90、00后人口,大概3.8亿,我们预期在三年时间内覆盖到1.4亿活跃用户。 从用户画像来看,B站用户都是对生活是有很强的热爱,对美好的东西有更多向往的。因而我们不做遮挡类的广告,更多是展示类和信息流的广告。从新增用户看,三四线城市在新增用户中比例超过 50%。
A:B站用户的付费意愿很强。一季度,只是推出了付费抢先看,不付费可以之后一周看,这样就有新增200万付费,很多都直接冲了年费。
广告方面,用户在线分钟,大多数视频只有几分钟,因为刷新的量不小,有很多广告浏览机会。目前广告主客户,我们会找很多代理,这会是慢慢持续的过程。广告分成,我们给代理返点。一般广告返现金,信息流广告,返库存。
A:我们历史上处罚其实非常少,我们也和共青团做了共建活动。他们自己做了视频,非常适合年轻人。其他时政类的我们不做。
A:医疗,p2p不做,基本上一线品牌,奢侈品、快消类。在信息流广告中,电商类和教育类比较多。
A:游戏直播不会有太大区别,中国火的游戏都差不多。斗鱼的主播挖过来花了几千万,头部流量必须给他。而B站更多的是靠自己,因而不断有新的主播。
A:抖音的年龄段没有那么年轻化,从低领到中年都有,在一二线城市多一些。抖音对我们没有太大影响,因为他的产品特性是不断地刷,而我们是社区变现。
$哔哩哔哩(BILI)$一家价值观良好的公司,以用户体验为追求。目前我眼中最大的弊端就是 游戏端 收入的不确定性。