-- 《广告设计与制作》 学习领域(课程)标准 (一)课程的性质与任务 1。课程的定位 《广告设计与制作》是计算机应用专业的一门专业实训课程,培养学生 具备与广告设计相关职业岗位群所需的基本职业素养、操作技能与技术应用 能力,重点培养学生综合运用已学习过的知识和技能,熟练掌握平面广告和二 维、三维动画广告和影视广告设计及制作的方法, 同时培养学生的艺术设计 能力和形象思维能力,激发学生创新意识,培养学生的审美观念,提高学生的艺 术修养。 《广告设计与制作》要求学生掌握平面广告和二维、三维动画广告和影视广 告设计与制作流程的各个环节.从对任务的需求分析报告,到广告的设计,到广 告作品制作,到广告作品最后输出完成.让学生从读懂、创意设计、制作、修改、 到自己独立或者小组合作,完成平面广告和二维、三维动画广告和影视广告设计 的学习。 2.与上下游课程的关系 本课程是基于学生经过了 《平面图像处理》、《二维动画设计》、《三维动 画设计》、《视频非线性编辑》等课程的学习后进行的综合实训课程。 3.课程的整体设计思路 (1)课程的开发与设计以职业能力的培养为核心:课程项目的开发是以职 业活动为基础,在典型工作任务和典型工作能力分析的基础上按照设计导向的开 发的学习性工作任务,其项目任务的核心是通过项目任务的实施使学生逐渐养成 职业能力。 ( 2)教学项目的开发以学生为主体、教师为主导:一是教学项目开发的设计 对象是具有学习能力和设计基础的学生,二是教学过程的实施主体是学生,三是 完成教学 目标的主体是学生。学生通过以小组协作的方式在主动完成任务解决问 题的过程养成职业素养,教师在教学过程中充当主导的角色,引导和指导学生完 -- -- 成学习。 (3)工学结合:与行业企业合作进行本课程的开发设计与实施。由企业技 术人员和学校专职教师共同完成本学习领域教学内容的选取和组织、课程标准的 制定、学习情景的设计、学习性工作任务的开发、教材的编写、教学过程的实施 和职业能力考核评价标准的制定 ,确保课程的教学内容与行业企业对人才的需求 相一致, 以职业活动为依据组织教学内容, 以应用为目标设计学习性工作任务。 (4)教、学、做、训一体化:在学习性工作任务的设计中,注重教学做一体, 以简单任务起步,采用灵活多变的教学方法,以够用为度将理论知识与实践活动 相融合,学生完成任务的过程既是项目开发的过程也是理论知识学习的过程。另 外,注重学生工作能力的培养,学生完成项目目标的过程既是学生学会学习的过 程也是学生学会工作的过程。 (5 )课程实施的过程就是工作的过程:课程的实施以工作过程为内在主线, 包括:资讯与准备、计划与决策、实施与检查、展示与评价;以项目开发过程为外 在主线,通过教学项目的实施使学生熟悉了项目开发的过程,同时内化了工作能 力,不仅训练了专业技能,而且还锻炼了学生在职业岗位中必需的一些职业素养, 如安全意识、爱岗敬业精神、高度的责任心和团队合作能力等,养成严格执行工 作程序、工作规范和安全操作规程的习惯,爱护设备及工具,保持工作环境清洁 有序等良好职业素养。 (6 )课程的开发与国家职业资格相结合:课程项目具有鲜明的职业特点,与国 家职业资格证书相结合。通过课程的学习,学生不仅学会了简单应用的项目的开 发,具备了一定的理论基础,同时也具备了考取广告人员从业资格证书的基本资 格。 学习领域名称: 《广告设计与制作》 适 合 专 业:高职计算机应用技术专业 教学时间安排:第五学期 学 时:78+2W 学 分:5 学习领域序号: 14 学生现有知识、技能要求: -- -- 具有熟练的计算机操作能力; 具有一定的平面图像设计能力; 具有一定的二维动画设计能力; 具有一定的三维动画设计能力; 具有一定的影视非线性编辑设计能力。 教师资格要求 熟悉平面和影视广告设计与制作的各个流程; 丰富的教学经验; 具备实际项目开发经验. (二)典型工作任务 广告设计与制作是根据前期设计,包括根据剧本设计的平面和动画及拍摄的 影视场景、角色、道具等的二维设计以及三维风格定位,进行图片的平面处理, 二维动画设计和处理、三维动画及影视广告作品的设计和制作,制作相应的平面 广告、二维动画广告及三维影视广告作品。 广告设计人员以团队形式或独立工作,利用相关平面和影视广告制作软件和 资料,根据客户、监制、导演等的意见,设计和制作出广告作品,并对作品进行评 价和分析, 自觉遵守制作流程规范和要求. 序列 知识模块 实践项目 培养能力 Phot osho p的综合运用能 1 平面广告制作 华夏银行宣传卡设计制作 力 Flas h的综合运用能力 2 二维动画制作 网页广告设计制作 3Ds MA X的综合运用能 力 3 三维动画制作 三维游戏广告设计制作 Premier e的综合运用能力 广告创意设计能力 4 影视作品剪辑 影视广告设计制作 (三)课程目标 -- -- 该课程主要面向平面广告设计制作、二维及三维动画广告设计制作、影视广 告设计制作、网站片头设计与制作、电子音像设计制作、产品演示制作等工作领 域。培养能完成平面和影视广告设计与制作的工作人员。 专业能力 掌握平面广告设计与制作的技能; 掌握二维动画广告设计与制作的技能; 掌握三维动画广告设计与制作的技能; 掌握影视广告设计与制作的技能; 具备广告设计与制作领域新技术的更新应用与发展能力。 方法能力 能根据工作任务的需要使用各种信息媒体,独立收集、查阅资 料信息; 能根据工作任务的目标要求,合理进行任务分析,制定工作计 划,有步骤地开展工作,并做好各步骤的预期与评估; 能分析工作中出现的问题,并提出解决问题的方案、流程; 能自主学习新知识、新技术,应用到工作中。 社会能力 具有良好的社会责任感、工作责任心、积极主动参与到工作中; 具有团队协作精神,主动与人合作、沟通和协商; 具备良好的职业道德,按工作规范、安全操作的要求开展工作; 具有良好的语言表达,能有条理、概括表达思想、态度和观点。 (四)课程内容与要求 1.课程内容 学习领域名称: 广告设计与制作 学习目标: 学生在教师指导下使用相关软件和资料,熟悉平面广告、二维动画、三维动画和 影视广告设计与制作流程,进行前期设计,通过综合运用所学过的有关知识和技 能,制作出符合要求广告作品,并对作品进行分析和评价和总结。 -- -- 通过本次综合实训后,学生应当能够按广告设计和制作人员的要求独立进行平面 广告、二维和三维广告及影视广告作品的设计和制作,包括:1平面广告的设计 和制作;2.二维动画广告的设计与制作;3.三维广告的设计与制作;4.影视广 告的设计与制作。 工作与学习内容 工作对象/题材 工具 工作要求 需完成的广告设计 微机、Ph otosho p、Flas h、3DS 组内成员之间与完成 和制作任务 MAX、Premiere 软件等资料 任务涉及的其他部门 广告设计人员 工作方法 相关人员之间进行熟 项目训练法 练的专业沟通 劳动组织 对已完成的作品进行 教师布置广告设计和制作任务 分析评价和总结 遵循工作相关的规范 和要求 大部分课业的“学习准备”阶段采用正面课堂教学,部分采用独 学习组织与 立学习;以学生为主体、教师为主导,采用“项目教学法”,学生 方法 以小组形式,在教师指导下完成相应的项目任务。在学习过程中设 置与企业一致的工作步骤及要求。 1.关注学生个体差异; 2。加强对各学习环节的考核,注重过程 学业评价 考核和每个课业的考核,借鉴企业对员工完成工作任务的评价内 容和方式;3 .在考核课业知识点时,以教师评价为主。 考核标准与方法: 1、指导思想 为了准确评价学生学习效果,体现职业能力培养要求,课程考核重过程考核,从学 生专业能力、团队协作、情感态度等因素,分离出三个方面的考核:展示成果方 面,要保证作品的设计和制作符合任务要求;开发过程中,每个小组各个步骤完 成的情况,作为一个过程评价;最后是组员之间的协作关系的评价。 2、考核内容、形式 内容 考核形式 分值比例 -- -- 情境 1: 华夏银行宣传卡设计与制作 15% 1-1 需求分析和设计(20%) 1.展示评价: ?×20%×15% 1-2 制作实现(60%) 2.过程评价: ?×60%×15% 1-3 成果评价与分析(20%) 3.协作评价: ?×20%×15% 情境 2:音响产品广告招贴设计制作 15% 2-1 需求分析和设计(20%) 1.展示评价: ?×20%×15% 2-2 制作实现(60%) 2.过程评价: ?×60%×15% 2-3 成果评价与分析(20%) 3.协作评价: ?×20%×15% 情境 3: Flash 网页广告设计制作 20% 3-1 需求分析和设计(20%) 1.展示评价: ?×20%×20% 3-2 制作实现(60%) 2.过程评价: ?×60%×20% 3-3 成果评价与分析(20%) 3.协作评价: ?×20%×20% 情境 4: 三维动画游戏广告设计制作 25% 4-1 需求分析和设计(20%) 1.展示评价: ?×20%×25% 4-2 制作实现(60%) 2.过程评价: ?×60%×25% 4-3 成果评价与分析(20%) 3.协作评价: ?×20%×25% 情境 5: 影视广告设计制作 25% 5-1) 需求分析和设计(20%) 1.展示评价: ?×20%×25% 5-2 制作实现(60%) 2.过程评价: ?×60%×25% 5-3 成果评价与分析(20%) 3.协作评价: ?×20%×25% 合计 3、考核标准 评价项目及标准、分值参见各情境评价表 2.学习情境设计总体框架 学习领域 广告设计与制作 阶段 阶段 1 阶段 2 阶段3 阶段 4 阶段5 -- -- 学习情境 1:华夏银行宣传 任务需求 卡设计与制作 前期设计 制作实现 成果评价与分析 项目验收 解读 (15 学时) 2:音响产品广告 任务需求 招贴设计制作 前期设计 制作实现 成果评价与分析 项目验收 解读 (15 学时) 3:Fla sh 网页广 任务需求 告设计制作 前期设计 制作实现 成果评价与分析 项目验收 解读 (16 学时) 4 :三维动画游戏 任务需求 广告设计制作 前期设计 制作实现 成果评价与分析 项目验收 解读 (16 学时) 5:影视广告设计 任务需求 前期设计 制作实现 成果评价与分析 项目验收 制作(16 学时) 解读 任务需求 2周实习 前期设计 制作实现 成果评价与分析 项目验收 解读 3.学习情境描述 学习情境的名称、学时、培养目标、主要内容。 学习情境名称 1 华夏银行 48 开宣传卡设计与制作 学时 15 情境描述 我们在设计制作广告时,平面广告是广告设计和制作的基础.本情境主要利用 Pho to sho p完成平面广告的设计和制作。 学习目标 掌握 Ph otosh op操作基础知识; 熟练任务的需求解读和前期设计; 掌握平面广告的设计和构图方法。 内容 -- -- 涉及到 Photos hop 的操作基础知识; 设计制作华夏银行 48 开宣传卡广告作品; 成果分析和评价. 学习情境名称 2 音响产品广告招贴设计制作 学时 15 情境描述 广告招贴是平面广告中常见的一种广告方式,本情境通过设计制作广告招贴画,让 学生进一步熟练掌握平面广告的设计制作技术。 学习目标 掌握相关的 Photosho p基础知识; 熟练任务的需求解读和前期设计; 掌握广告招贴画的设计和制作技术; 提高平面广告的设计和制作能力. 内容 涉及到的 Photos hop 基础知识; 设计制作音响产品广告招贴画; 成果分析和评价。 学习情境名称 3 F lash 网页广告设计制作 学时 1 6 情境描述 广告设计和制作过程中,利用Fla sh 制作二维广告也是必须掌握的技能,尤其是网 页制作中尤为常见,本情境运用上述综合技能,完成网页广告的设计和制作. 学习目标 掌握相关的Fla sh基础知识; 掌握任务的需求解读和前期设计; 提高二维动画广告的设计和制作能力. 内容 -- -- 涉及到的Flash 的基础知识; 网页广告设计讲析; 完成网页广告设计制作; 成果分析和评价。 学习情境名称 4 三维动画游戏广告设计制作 学时 16 情境描述 现在三维动画广告随着三维动画制作技术的发展,在广告设计和制作中所占的比重 逐步提高,本情境综合运用所学过的三维动画制作技术,完成三维动画游戏的广告 设计制作实现. 学习目标 掌握相关的 3 DS MA X基础知识; 掌握任务的需求解读和前期设计; 提高对 3DS MAX 操作的综合能力; 提高三维动画广告的设计和制作能力。 内容 涉及到的 3D S M AX 的基础知识; 动画设置技术讲析; 三维动画游戏广告设计制作; 成果分析和评价. 学习情境名称 5 影视广告设计制作 学时 16 情境描述 影视广告的设计制作,在媒体广告,尤其是在电影电视媒体中占有重要地位,本情境 综合运用各种广告制作技术,结合影视非线性编辑技术,完成影视广告的设计制作. 学习目标 掌握并实现任务的需求解读和前期设计; 完成影视广告的设计制作; 提高对广告设计和制作的综合能力。 -- -- 内容 涉及到的 Premiere 基础知识; 影视广告设计制作讲析; 实现影视广告设计制作; 成果分析和评价。 学习情境名称 6 广告设计制作实习 学时 2W 情境描述 通过前面几个情境的学习,最后综合运用各种广告制作技术,创意和设计、制作符 合要求的广告作品. 学习目标 掌握并实现任务的需求解读和前期设计; 完成广告的创意、设计和制作; 提高对广告创意、设计和制作的综合能力; 内容 涉及到的广告创意和设计制作的基础知识; 学生自己对广告的创意设计讲析; 运用各种专业软件,实现广告设计制作; 成果分析和评价。 在课程教学实施过程中,每个教学情境,均按照工作过程来设计教学主题单 元,每个教学主题单元,注重按“项目准备、项目论述、项目制作、项目展示 四个步骤来组织和实践教学活动,采用适应工作过程导向的教学方法,充分发挥 学生的主体作用,让学生在项目教学中成为项目主体首页-创赢娱乐娱乐平台,既培养了职业能力,也培 养了学生的工作方法、职业素质和社会能力,提高了学生在职业岗位上的可持续 发展能力。在实践课程阶段与同行业企业合作,把公司内的工作项目作为实践练 习的内容,实施“真题假作”的实操训练,严格按照公司制作流程和达标质量来 要求学生,完成项目后再与公司内的制作水平作比较,总结制作环节中的不足, 改善和提高自身的制作能力,缩短校内制作与公司制作的差距。严格按照企业的 -- -- 制作流程,根据学生自身的能力和特长分配工作内容,并且模拟公司要求来给学 生评分,使学生从中更进一步了解自己与行业标准的差距。 4.课程的考核 (1)考核目的 建立以综合职业能力考核为主线的开放式、全过程的课程考核体系,更好地 调动学生自主学习本门课程的学习积极性,全面掌握学生对该门课程的学习动 态,总结和发现教师与学生在教与学两个环节中的经验和问题,指导教师和学生 更好地完成学习任务。依据课程建设标准,制定本考核方案。 (2 )考核原则 体现高职高专“教、学、做”结合的原则,提高学生学习的主观能动性和积 极性。考核过程中要坚持体现学生的能力,以能力强弱来衡量学生成绩的高低 . 采用形成性考核和终结性考核相结合的成绩评定方式,突出过程性考核和能力考 核. (3 )考核范围 《广告设计与制作》考核范围以计算机应用专业 《广告设计与制作》课程标 准中规定的学习情境和项 目任务的教学内容进行考核。 (五)课程实施的说明 1、教师队伍 本课程教学实施师资成员由 1 名主讲教师及多名辅助教师组成,主讲教师的 基本条件是: ①大学本科以上学历,助理讲师以上职称. ②师德高尚,为人师表,教书育人,具有较丰富的教学经验。 ③对专业有较深入的研究,熟练运用 Ph ot osh op、Fla sh 、P rem ie re 等软件,能够进行总体教学活动设计,根据授课的教学目标收集、组织、整理教 学资源。 2、实训环境 本实训要求安排在机房上课, 机房要有足够数量的 PC 计算机,安装wind ows 操作系统,Photo sho p、Flas h 、Prem iere 等软件,可以进行平面、二 维、三维和影视广告设计制作等任务。 -- -- (六)教学组织与方法 1。 案例教学法 目的在于掌握某一案例的基本技能及相关知识点.整合教学内容,结合实际 项目,分解知识点、技能点,形成案例,形成教材;教师授课首先讲解案例重点、 要点、学习目标、完成的任务、掌握的技能等,然后采用多媒体演示操作完成案 例任务,讲解由案例带来相关理论知识及制作任务。 2. 项目教学法 在实训中,采用企业实际项目进行教学,使学生在真题真做,在真实环境中 掌握广告设计制作相关的知识与能力,并养成良好的职业综合素质。同时按照项 目的全流程设计各教学情境学习单元,学生可全面了解岗位制作过程、岗位要求 和岗位标准,在提高学生实际操作能力的同时提高培养学生的就业能力。 3 . 示范教学法 在实训的进行过程中可以大量采用边讲解、边操作示范 . 4 。 现场教学法 在实际项目的准备阶段,部分采用现场教学法,使学生在真实环境中学习广 告设计制作的方法、流程,了解岗位制作、岗位要求和岗位标准 ,提高培养学生 的实际操作能力. 5 。 互动教学方法 突出课程的互动性,每一次项目准备汇总编辑完成后都要学生汇报准备成 果,提问、互动等,不断培养学生分析与判断能力 .讨论式的辅导使学生的口头 表达能力也得到了锻炼和提高。制作完成后的展评环节由学生介绍心得体会 ,并 鼓励师生及同学之间的讨论,学生思维的全面性和敏捷性受到培养。 (七)教学材料的编写与选择 《广告设计与制作》包含了平面广告、二维动画广告、三维动画广告和影视 广告等多方面内容,涵盖内容多,综合性强,建议与企业合作编写适用教材。 教材的编写力求真实体现实际工作过程,课程开发体现“三个过程”.课程整 体框架基于广告设计制作工作规范、流程。大情境设置体现由简单到复杂、由简 到难的认知和学习规律;每个情境又按实际工作的流程设置子情境;各子情境的 教学设计按实际工作任务资讯准备、计划决策、实施检查、展示评价的过程执行. -- -- 充分体现工学结合,内容具有较强的实用性和针对性,编写的目的重在突出职业 训导,逐步养成良好职业道德,具备一定理论知识、具有较强操作和管理实践能 力和可持续发展能力的高技能应用型人才。 学生在学习过程中,可以充分利用该课程的网络资源进行学习. (八)教学评价 1、考核采取过程考核和结果考核结合。对学生的评价在每个情景教学中有 过程评价指标、展示评价,评价体系中包括自评、组内评价、教师评价、小组互 评以及成果展示等环节。 2、关注评价的多元性,结合学生作业、实验实训、技能竞赛及考试情况, 综合评价学生成绩。 3、应注重学生动手能力和实践中分析问题、解决问题能力的考核
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